人要脸树要皮,可厂商为了迎合玩家对于画质的要求,刻意追求,变相追求之法枚不胜举。最终的本质,只是赚足玩家的钱。如“缺“防伪标签”:网游改名凸现品牌危机”一文提到,盛大改名《三国志:苍天》,无非就是借光荣的《三国志OL》的东风再起,如此玩“画皮”游戏,怎能对得起玩家? {, l) y! y" H+ S
7 Q; [9 U( _2 v/ |4 r; }" x平心而论,玩家玩游戏看画面无可厚非,游戏的画质是游戏的“脸”,是年轻还是衰老,决定了第一印象的好坏。如同《苍天》改名,因其画质与《三国志OL》的风格颇有相似之处,欲以假乱真。孰不知,玩家虽然有良好的第一印象,却发现慢慢的深入认识之后,“美女”只是花瓶,而且美女渐渐老去的时候,根本没欲望了解她的一切。
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韩国游戏大都跳不出这个怪圈,原因多是价值观与历史文化的沉淀不足导致。日本的游戏却恰恰相反,宁可画质差一些,也要追求游戏深层内容的趣味性与持久性。所以也导致了在中国玩家眼里,日本游戏并非能凭第一印象“爱”上它,只有如慢慢品茶一样,细细回味,其意无穷。
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厂商迎合消费者,在于想多赚钱,所以大多向开发商提各种更改意见,《苍天》改名后,推出的三国战,有模仿《三国志OL》之嫌。中国模仿大作的手法层出不穷早已司空见惯,想着如何迎合,不如多想想怎么提高深层游戏内容,别让玩家爱上一副空壳。0 u3 ~0 W; m4 ]% d
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在此,不得不说,国产游戏商们,一个好游戏不止画质上有追求,更要有的是那游戏的底蕴,是深层的内容。这才是我们所能接受并坚持玩下去的动力。 |