发牌
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+ i! P- N; s3 t5 \+ y$ P% S- H. \0 o一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
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第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。" M) \+ U4 b9 ?: {
4 S3 N0 X7 M; Z& ~+ U& T将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。) W( o, H4 n& f: G0 m
) U& w1 j7 e1 F: J) E7 _- A6 ]在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。( \& s% u& t2 o! U* T
) I# _) i/ @4 G1 N0 `在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
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4 @. U: G1 D* D. u, B火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
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炸弹:四张同数值牌。
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: R2 ]1 o* F. L2 u5 k0 i O5 f, c对牌:数值相同的两张牌。8 J; W8 ?0 r U# c# ^
% h: H0 W# D" @8 \1 K三张牌:数值相同的三张牌。$ Z( p4 ^# a) s3 @- a$ K. Q
8 `# i3 u: Y4 E1 x+ k- j三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
; F# d6 ]; w% u0 g$ v: Z" m7 W% X2 x6 S" T I" r
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
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3 E9 w* y4 t: T/ ]" l0 @0 u双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
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三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
: D$ r# v$ {8 F3 a6 R% A# S, ?5 Y- s6 Q" k/ v6 X* ?/ c8 B9 @1 A
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
Q1 F' B2 ^% |. }+ Q. {: |7 P$ O5 J& J6 l
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 |" b* K! H( A1 V2 r; w
# D. O6 H" I2 I2 A) \4 b3 f牌型的大小' G. d! n, C3 D7 \$ L! _+ z/ ^' E
: B) R. ] t( ?3 K( P/ Q: e
火箭最大,可以打任意其他的牌。
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炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
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除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。( N$ y$ `* N$ T; h J% H. l
; U W! g4 K5 _
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
) \8 L6 X8 Q* V0 @; l" }5 t; t" V
6 c1 @7 t' X7 T* L2 N0 B$ {对牌、三张牌都按分值比大小。
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顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
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飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
, U" a% {' d: _9 r' N' E5 T! V& \0 z( [* \9 |9 K8 S# Z
胜负判定1 U5 M2 O+ H- G q, D& \- ^
! N) b4 T- @1 U" k: W+ i- A任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。! G/ S* P7 B$ ]2 h+ h( e! N6 Y
, I3 Y( `& C4 g N- r) `
春天与反春 h* W' J& Q) `5 p
* ?" W( o( i" ~; b3 ]7 G春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。4 m5 y4 W. e5 A6 C7 k q3 {
# x, V4 I& m( S; r' w5 e9 M+ T反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 |