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cs战术2

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发表于 2007-12-14 09:58:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

上次没有把话书完 今天继续

RUSH是最简单也是最复杂的,简单是因为直接有效,复杂是因为你要注意更多的细节。什么时候RUSH和怎么RUSH是关键,时机的选择还是看出生位置和对手的经济情况。一个好的指挥者必须对对手的经济情况有清晰的认识,并且对对手的防守能力要有很好的判断。细节是决定RUSH成败的关键,这是平时训练的重点,比如第一个人怎么吸引防守者的火力和暴露位置,跟上的人怎么迅速清理残局,还有雷的使用……指望每次都是主攻的3人进去拼枪,剩下的2人包抄得手是不现实的。是让对手多一个做MTV的素材,还是自己漂亮的快打拿下一局,就看平时的练习了,虽然技术的发挥是个重要因素,但是要把这种偶然因素降到最低,只能靠积累。
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分组进攻有点象足球里面的阵地进攻,就是多点包抄,正面把炸点打下来。比如cbble和inferno常见的A点两路分组同时推进,这种打法是最考验一个队伍的综合实力的,比如SK,就是这种打法的代表,他们所有的进攻基本都是正面的群体性的小组推进。由于分组进攻需要时间上面的配合,所以很难打得很快,不然很容易被CT集中注意力各个击破。平时的训练,应该以这种分组进攻为主,理论上,配合越默契,开打以后占领炸点的效率就越高,所以时间和雷的配合应该是训练的重点。
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佯攻是最体现teamplay和智慧的打法,要求也更高。尤其是在LAN里面想打出高水平的佯攻比较困难。首先,佯攻的目的是什么?简单的说:一.拉空一侧的防守,二.迫使CT移动,三.转移CT的注意力。就大局而言,效果上一>二>三。可是在双方能力平衡的情况下,除非残局,是很难出现拉空一侧防守的。
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佯攻有很大的偶然性,比较简单的原则就是要猜透对手的心理,当你使用佯攻战术的时候,你应该尽量做得象已经打成功过的某种战术。比如,inferno,上一局T3人走2楼,这一局如果2楼再有闪光弹或者HE,CT还会认为2楼有3个人。类似的,如果重复某种使用烟雾弹的方法,那CT会认为你在使用一样的进攻战术。所有这些的目的无非是使CT改变防守阵型,从而攻击其薄弱环节(攻击那些往协防地点移动的CT总是比较容易的)。
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我们把上面这三种最基本的进攻策略应用到实战中去,你会看到丰富多彩的进攻套路。
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最简单的佯攻就是没有主要进攻方向,多点并进,打到哪里算哪里。比如dust2的131和113,在打出缺口以前,CT每个方向都有压力。这种时候CT要么就压出来要么就不动,所以就佯攻而言,效果还不是很好。当然,打好了还真是多点开花。03年的中国WCG,Devil.United基本就是这个套路。他们遇到Teg的时候,面对对手非常灵活和谨慎的移动,他们进攻就没有在国内那么犀利了。这种打法对个人能力要求太高了,尤其是进攻时间的把握,很难。

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