品牌的成型,代表着该产品在大众心目中的认知度与认可度的综合评价,这也是为什么在各行业中,品牌争夺战从未停歇的原因。品牌代表着产品的信誉与社会公信力,可在国内游戏业中,这种无形的品牌价值却常被忽略,改名的同时往往伴随着另一波的宣传攻势。而网游新秀《三国志OL》依靠品牌力强势入驻国内游戏市场,让国产游戏开始惶恐了!# Q! j+ M" G6 R2 \5 L" d
. l2 f- x# a- u4 ?面对品牌商机,《苍天》捷足先登,改名《三国志:苍天》之后,确实有一定的混淆视听的作用。玩家下错游戏的不在少数。而由此带来的推广,则是宣传拥有《三国志OL》一样的策略国战。这种通过改名抢夺品牌来吸引玩家的行为,对于一个热爱经典的《三国志》系列的玩家来说,都是一种变相的欺骗。0 V& f3 U; V+ r, D5 h1 p. f
. V0 h' l# U8 v* D! F' r8 b+ g如今来看看这款品牌游戏是怎么成长起来的,《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列,其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。目前已出到第11代(《三国志11》),最新应该算是《三国志11威力加强版》。可见,这种品牌沉淀并非一个改名就可以变为信誉好的品牌游戏,反而落下不良口碑。) ]& v/ O4 v; [# \3 b* @% W
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最后,玩家只愿意选择好游戏,一个优秀的生命。而不是不交钱去文化部注册游戏名,通过改名达到品牌效应,这是国产游戏最不看重的无形价值!国产游戏,什么时候你才能酒醒呢? |