<p class="style113"> 难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。</p>
<p class="style113"> 如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就<br/>是你进步的过程 。 </p>
<p class="style113"> 开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑里先有个印象,随着自己的进<br/>步,你会发现其实自己犯过的错误,别人也犯,也有他们的解决办法;可以把别人的做法当作一种借鉴,不一<br/>定照办照抄,加入自己的东西,让它更完善。 </p>
<p class="style113"> 可怕的不是对手是高手,可怕的是对手一直在进步。</p>
<p class="style113"> 我们的目的不是就要成为这个可怕的cs人物么。 </p>
<p class="style113"> 2/有目的的进行一定的自我训练: </p>
<p class="style113"> 举个例子来说:篮球运动中的投篮,平时训练的时候,我们会不停的纠正投篮的姿势,最后投篮命中率上<br/>去了,我们自己的投篮姿势也成了一种习惯。在比赛的时候,按照平时的习惯来投篮就可以了,1不会紧张,2<br/>会很有自信。cs也是运动,也是如此。 </p>
<p class="style113"> <strong> 练枪法从什么开始? </strong></p>
<p class="style113"> 答案是:预位射击:就是等着敌人往枪口上撞。尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。 </p>
<p class="style113"> 对新手来说,掌握枪口放在什么位置,敌人会撞在枪上,比去掌握用准星追敌人更容易。所以预位射击,<br/>是成为高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的东西。 </p>
<p class="style113"><br/></p>
<p class="style113"> <strong>预位射击包括2种情况:</strong> </p>
<p class="style113"> 1/放好位置让敌人撞上来。 </p>
<p class="style113"> 2/在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。 </p>
<p class="style113"> --如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cser了。 </p>
<p class="style113"> 更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。所以很好的掌握预位射击,几<br/>乎已经掌握了枪法的一半。 </p>
<p class="style113"> --多看一些demo 注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。 第二部分 手枪 </p>
<p class="style113"> 说枪械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种枪都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用枪械的<br/>射程范围之内,才会发挥枪械的更大威力和优势。所以介绍每种枪前,我先说一下简单的枪械知识,和需要注<br/>意的内容。 </p>
<p class="style113"> <strong> 为什么把手枪放在第一个介绍呢? </strong></p>
<p class="style113"> 一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手枪。占据了一半的时间,而且如<br/>果加时赛,手枪用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手枪一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用<br/>沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋<br/>友更要注重手枪的练习。 </p>
<p class="style113"> <strong>枪械基本知识: </strong></p>
<p class="style113"> 常用手枪分三种。沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪). </p>
<p class="style113"> -单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪). </p>
<p class="style113"> -射程: </p>
<p class="style113"> 沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。 </p>
<p class="style113"> usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。 </p>
<p class="style113"> glock18,中近距离效果最好。 </p>
<p class="style113"> -强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三<br/>连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。 </p>
<p class="style113"> 重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的<br/>几率。 </p>
<p class="style113"> --要点: </p>
<p class="style113"> 沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信<br/>心,单点沾人,三连发致命。 </p>
<p class="style113"> --训练: </p>
<p class="style113"> 手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。 </p>
<p class="style113"> 1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。 </p>
<p class="style113"> 2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5<br/>个或者更多的80智商以上的手枪机器人。 </p>
<p class="style113"> 3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要<br/>和我联系,您一定要教教我,呵呵。 </p>
<p class="style113"> /4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。 </p>
<p class="style113"> 说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆<br/>头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此<br/>时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。 <br/></p>
<p class="style113"> --手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。 </p>
<p class="style113"> --手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信<br/>心。 第三部分 mp5,m41,ak,aug </p>
<p class="style113"> 枪械基本知识: </p>
<p class="style113"> mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。 </p>
<p class="style113"> 要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方<br/>头部最佳。 </p>
<p class="style113"> m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制。 </p>
<p class="style113"> 提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。 </p>
<p class="style113"> 要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制 </p>
<p class="style113"> 枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。 </p>
<p class="style113"> 1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。 </p>
<p class="style113"> (1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬<br/>间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪。 </p>
<p class="style113"> -训练: </p>
<p class="style113"> 随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开枪时采<br/>用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪。 </p>
<p class="style56"><span class="style113"> 移动距离为一个人的身体那么宽最好</span><br/></p>
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